Objetivo: Desarrollar la velocidad de desplazamiento y la agilidad a través de diversas situaciones lúdicas.
Reglas: No se puede estar subido a un compañero más de 10 segundos.
Material: Sin material.
Descripción del Juego: Se la quedan 5 ó 6 alumnos que intentarán pillar al resto de los compañeros. Los demás deberán escaparse y podrán salvarse momentáneamente subiéndose en la espalda de un compañero. Los que son pillados pasarán a ser los que pillen.
Variantes: Para no ser pillados se puede tocar un color determinado o una zona establecida.
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